export default {
    "名称": "番天印",
    "类型": "法宝",
    "法宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, fb) {
        src_unit["番天印"] = fb["境界"];
        G.FightComputingUtils.computing_skill(fight_data, src_unit, target_unit, fb["名称"]);
    },
};